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更新前瞻 | <三军之弈>优化情报抢先看!

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发表于 2020-11-2 19:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过这周末两天的激烈争夺,<三军之弈>第一赛季的战斗也就结束啦~

在正式服开启的头一回体验,小君君和策划大大们也是一直在密切关注主公们的反馈↓↓↓

“三军之弈的奖励如果再多一点就好了...这样性价比也会更高些”
“这个新玩法对指挥要求很高,需要付出很多的时间与精力”
“希望新军团战可以再优化下,减轻指挥人员的负担...”

主公们的反馈小君君都get到啦,而且今天小君君路过会议室的时候,好像听到策划大大们在讨论<三军之弈>的优化方案,貌似听到“奖励”“镇魂石”“计算公式”...等词语,一起跟随小君君来了解一下吧~

1、城池增加“星级”属性

更新后,根据城池编号不同,将分为2星、3星、4星和5星城;城池编号—星级对应如下:

                               
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双方每条分路的初始星星总数为30:30,最终结算时,占领城池的军团可获得对应城池的星星数,单路星星总数多者对应路线胜利;比如上路星星数为40:20,则以1:0获得上路胜利,同样三路赢得两路即获得最终胜利!

<三军之弈>中城池增加星级属性,让主公在布防以及进攻阶段更有目标性了,可以根据自身水平和战场局势去选择进攻不同星级的城池;

对于军团指挥和成员来说,在进攻&援助阶段都有了更为明确的目标选择,一目了然。

2、进攻积分详解

1)更新后,满级城防值降低为600分;也就是说,理想情况下只需要2次进攻即可占领一座城池,将会带给主公更酣畅淋漓的占城体验;

我们知道,每次进攻积分受盾数、百分比、时间等因素的影响,这也决定了指挥&成员需要精确计算每次进攻的攻破概率,以调整不同的军团成员发起进攻。、

为了减轻大家的计算负担,接下来的内容可要好好记在小本本上了!

2)单场战斗积分 = 参战积分+(盾数积分+百分比积分)*战斗时长影响系数

其中
参战积分固定:30。即:开始战斗放兵即可获得(保底积分)

盾数积分说明如下:

                               
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百分比积分:百分比积分=60*摧毁百分比

战斗时长影响系数如下:

                               
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举个栗子,小君君在一场进攻中只打了对面2盾90%,耗时160秒,则进攻积分=30+(140+60*90%)*85&≈195分

了解到了进攻积分的计算方式,就更容易根据不同成员的进攻阵容、实力水平和剩余城防值,来制定符合利益最大化的进攻方案啦!

这样也可以利用最少的进攻次数,以获得最大的进攻&占城收益,各位军团战&指挥们一定要收藏好这条干货哦!

3、<三军之弈>奖励调整

1)更新后,三军之弈随机宝箱加入“镇魂石”,将有较小概率获得稀有道具:镇魂石*1;

2)<三军之弈>的每一次出征、每一场胜利都离不开各位指挥的辛勤付出!为了向各位指挥表示感谢,更新后,参与三军之弈的军团长、副团长可额外获得一份“指挥奖励”
①指挥奖励概览:功勋、觅宝令、吉签、驯马令
②奖励数量与军团战功、军团等级、胜负以及自身等级关联
③在领取三军之弈结算奖励的同时,通过邮件发放“指挥奖励”

以上,就是小君君今天打听到的<三军之弈>优化情报,预计将会在这周更新。进攻目标更明确、制定方案更便捷、奖励更丰厚,各位主公觉得这次更新如何呢?


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祭酒

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发表于 2020-11-2 21:30:10 来自手机 | 显示全部楼层
我是個君臨五年玩家 很誠心誠意的說 以前的領地戰玩法還比現在這三軍之奕有意思 大家捐技謀 指揮官排陣 然後開打 大家挑一路打 指揮簡單 因爲規則簡單 全團同心協力打 不用再那邊算我會不會打過頭  指揮官不用掛在線上擔心有人不知道怎麼打  給公式也沒用你沒當過指揮官 你看要花多少力氣解釋團員才會知道有這條公式 就算知道公式 有幾個人會去算 都夠複雜了 你還加個星 暈...

以前領地戰遇到難打的城 每一個團員都能貢獻 現在分三軍還限制30人 沒參與的沒事幹 參與的還分3群 指揮官要盯著當然累 參與的還分群 有困難沒法每個人試著幫忙 就會失去參與感
搬出鎮魂石 獎勵指揮官 我覺得沒有用的 這是遊戲 不是工作 好玩的玩法 獎勵少還是會有人玩 遊戲是拿來玩的 不是拿來累人的

遊戲越來越需要指揮官的角色 就想問大部分玩家是指揮官嗎? 國戰要指揮官 三軍之奕要指揮官 ㄧ個30人以上的遊戲結果是搞得像2-3個指揮官在玩 然後指揮官累的要死 團員上線就問打那?結果指揮官就得常在線 這是遊戲不是工作 好嗎?
誠心建議遊戲要指揮就在部局階段 開打後即時的指揮要減少 (最好不要有)然後每個人都能玩 都能貢獻 都有機會逆轉戰局 這樣才能更有參與感

現在這玩法就算是有機會拿鎮魂石 給我指揮官多獎勵 我還是會回去「玩」舊團戰 因為那是在「玩」
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刺史

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发表于 2020-11-5 22:46:08 | 显示全部楼层
一個六年多的玩家路過,
其實我也覺得當年的領地戰是一個很成功的玩法,
搭配性高還參雜了很多心理戰的層次,策劃是可以考慮讓領地戰重回賽場的.
退一步來說,將當年的領地戰計策加入新團戰都是一個優化的方向,一定會增加更多樂趣

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